LOẠT BẢN GỐC NETFLIX
NGÀY 9 THÁNG 7 NĂM 1984
Ăn sáng nhé?
Trà của con đây.
"Cảm ơn bố."
Xin lỗi. Con không để ý. Con phải chuẩn bị cho ngày hôm nay.
Với công ty máy tính nào đó à?
Vâng. Tuckersoft. Họ phát hành game của Colin Ritman.
Ôi, không phải Colin Ritman chứ.
Ông Thakur, chủ công ty,
muốn xem bản demo của Bandersnatch.
- Bander gì cơ? - Bandersnatch.
Con dựa trên cuốn sách này.
Sách của mẹ con à?
Vâng. Con tìm thấy trong đống đồ của mẹ.
- Không biết mẹ đọc hết chưa. - Bố nghĩ là chưa.
"Jerome F. Davies."
Ông ta chắc viết chẳng ra gì nhỉ,
con cứ lật đi lật lại suốt vậy.
Không, đó là sách "Tự chọn diễn biến."
Ta được quyết định các nhân vật sẽ làm gì,
giống như game vậy.
Nghe hấp dẫn đấy.
Vậy con quyết định chọn món cho bữa sáng đi nhé?
Bố thấy cả hai cái đều hơi trẻ con, nhưng nếu con thích thì cũng được.
Này!
Về nhà mày đi!
Con chó ngao khốn kiếp nhà hàng xóm.
Biến đi!
Tao đến chết với mày mất thôi.
Ồ, đẹp lắm. Được đấy, Satpal.
Được rồi, mua cho chúng tôi 20 điếu B&H nhé? Và Lion Bar.
Ngoan lắm.
Cậu là Steven.
- Stefan. - Stefan, xin lỗi.
Không sao. Tôi nghe suốt.
Vừa chuyển đến hôm thứ Hai nên hơi lộn xộn.
Văn phòng rộng quá.
Phải, kế hoạch của tôi là mở rộng.
Hình dung đi, cả một nhóm chỉ làm đồ họa,
một nhóm làm âm thanh, tạo cách chơi.
Chúng ta sẽ là một xưởng lớn. Như Motown nhưng làm game máy tính.
Đây là nơi đầu tiên cậu được nghe đấy.
Game mới của Colin đấy.
- Colin Ritman? - Cậu ta kia kìa.
Điên rồ vậy. Tôi đã chơi tất cả game của anh ấy.
Ra chào nhau đi.
- Anh ấy không phiền chứ? - Không sao. Không sao đâu.
Chờ chút, chờ chút.
Cái gì đây, Kajagoogoo à?
Đừng có mơ.
Trông anh ta kìa, năm nay anh ta kiếm đủ tiền để mua hẳn Lamborghini
vậy mà vẫn hút thuốc lá cuốn.
Thuốc lá cuốn sẵn có chứa strychnine, nên anh ta mới là kẻ ngu ngốc.
Dù sao thì, đây là Stefan...
Butler, Butler.
Tôi là Colin.
Vâng, tôi đã chơi tất cả game của anh. Tất cả luôn.
Trừ game cho Commodore, tôi không có máy Commodore.
- Chip âm thanh tuyệt vời, máy Commodore. - Phải.
Đây là game mới nhất của tôi.
Tên là Nohzdyve.
- Vật chuyển động mượt quá. - Làm mất công lắm đấy.
Ôi trời, điên thật.
- Cái gì vậy? - Là lỗi bộ nhớ đệm.
Vật di chuyển đã ăn hết bộ nhớ video...
Ồ, phải, bộ nhớ video. Tôi đang định nói thế.
Dù sao thì, nghe này, vào việc đi.
Stefan có một bản demo cho chúng ta.
Được đấy!
Vậy là giống như 3D Monster Maze?
Chỉ khi chuyển qua giữa các lựa chọn.
- Thực ra là game phiêu lưu. - Giống The Hobbit.
Phải, nhưng không cần gõ phím.
Không gõ phím?
- Vậy là không cần "get lamp" hay gì cả? - Đúng vậy.
Lựa chọn hiện lên màn hình và ta phải chọn trước khi hết giờ.
CON NGƯỜI YẾU ỚT! QUỲ LẠY TA MAU?
Hắn là Pax, là tên ác quỷ. Hắn có trong cuốn sách.
Ta đã đến điểm lựa chọn,
và có thể lựa chọn bằng cần điều khiển.
Ta có mười giây.
Quỳ lạy hắn đi.
Không, đừng làm vậy, hắn là Kẻ cắp Số phận...
trong cuốn sách, ý là vậy.
Tôi cũng có một cuốn ở nhà. Chưa có thời gian đọc.
Anh nên đọc. Jerome F. Davies là một thiên tài.
Chẳng phải ông ta hóa điên và chặt đầu vợ à?
- Phải, nhưng ý là, ngoài chuyện đó... - Để tôi.
QUỲ LẠY PAX
NGOÀI PHẠM VI
Chuyện gì vậy?
À, tôi vẫn chưa lập trình hướng đó.
Vậy là có nhiều hướng nhỉ?
Vâng, nếu làm giống hệt như cuốn sách.
Vậy thì nói đi. Cậu muốn bắt đầu như thế nào?
- Anh quan tâm à? - Đúng vậy.
Được, giờ là tháng Bảy rồi, nên nếu muốn kịp cho Noel,
thì chúng ta cần gửi cho Smiths trước tháng Mười Một.
Được rồi. Tôi đề xuất thế này nhé. Cậu hãy đến và viết ở đây.
- Ở đây? - Phải!
Chúng tôi sẽ sắp xếp vài bàn làm việc và một nhóm nhỏ dành riêng cho cậu.
Và tất nhiên Colin sẽ hỗ trợ.
Cậu nghĩ sao?
Tuần sau có nhân viên chip âm thanh,
nên xong phần nhạc. Tất cả là nội bộ.
Vậy nói đi. Cậu thấy thế nào?
Đồng ý.
Tuyệt vời. Tuyệt vời.
Được rồi, vậy đầu tiên chúng ta cần rút gọn dự án một chút.
Không thể nhét cả cuốn sách dày cộp vào máy 48K được.
Ôi, xem này.
Của anh đây.
Chúc mừng sinh nhật tôi.
Xin lỗi, anh bạn. Tôi chọn nhầm hướng.
Game tiếp theo trong tâm điểm Noel là Bandersnatch,
trong đó người chơi tìm đường trong dòng thời gian của thực tại song song,
dựa trên cuốn sách cùng tên của Jerome F. Davies.
BANDERSNATCH (TUCKERSOFT, 6,95 BẢNG)
Đó là cách chơi Bandersnatch, nhưng nó có khiến bạn chú ý không?
Tôi e là không, Leslie,
vì một lý do đơn giản là nó quá ngắn.
Nó kết thúc khi còn chưa kịp bắt đầu.
Đây là một game đầu tiên do một nhóm từ Tuckersoft sản xuất,
và tôi nghĩ vì vậy, ta sẽ có cảm giác có quá nhiều người tham gia sản xuất,
gần như là họ chỉ vội vàng cho ra một sản phẩm đơn giản, kiếm tiền nhanh nhất.
Lẽ ra họ nên quay lại từ đầu và cố gắng làm lại.
- Và đánh giá của anh? - Là 0 sao trên 5. Tồi tệ.
Chà, có lẽ tuần sau chúng tôi sẽ có một sản phẩm tốt hơn cho anh...
Thằng ranh đó thì biết gì.
Con phải làm lại.
- Stefan? - Con sẽ làm lại.
NGÀY 9 THÁNG 7 NĂM 1984
Ăn sáng nhé?
- Bander gì cơ? - Bandersnatch.
Sách "Tự chọn diễn biến."
Con chó ngao hàng xóm khốn kiếp. Tao đến chết với mày.
Chúng ta sẽ là một xưởng lớn.
Colin Ritman? Điên rồ vậy. Tôi đã chơi tất cả game của anh ấy.
Trông anh ta kìa, năm nay anh ta kiếm đủ tiền để mua hẳn Lamborghini
vậy mà vẫn hút thuốc lá cuốn.
Ta từng gặp nhau rồi à?
Chưa.
Tôi đang phát triển game này.
Nohzdyve.
Phải. Đúng vậy.
- Ôi trời, điên thật. - Cái gì vậy?
Lỗi bộ nhớ đệm.
Vật di chuyển đã ăn hết bộ nhớ video.
Sao cậu biết được?
- Tôi biết thôi. - Trời đất, cậu ta khá đấy chứ?
Dù sao thì, nghe này, vào việc đi. Stefan có một bản demo cho chúng ta.
Ta lựa chọn bằng cần điều khiển. Ta có mười giây.
Đừng quỳ lạy hắn, hắn là Kẻ cắp Số phận...
- Anh đã đọc Bandersnatch? - Jerome F Davies. Sách giả tưởng.
Ông ta là cái gã hóa điên và chặt đầu vợ đó à?
Người ta thường chỉ chú ý đến chuyện đó.
Anh đến được đoạn kết nào? Lúc anh đọc ấy.
- Tất cả. - Để tôi.
QUỲ LẠY PAX
- Chuyện gì vậy? - Tôi vẫn chưa lập trình hướng đó.
Phải rồi. Vậy là có nhiều hướng nhỉ?
Vâng, nếu làm giống hệt như cuốn sách.
Rất nhiều thực tại đa chiều trong cuốn sách đó.
Cuốn sách đi trước thời đại. Nếu như thời gian thực sự tồn tại.
Được rồi. Tôi đề xuất thế này nhé. Cậu hãy đến và viết ở đây.
- Ở đây? - Chúng tôi sẽ sắp xếp bàn làm việc
và một nhóm nhỏ dành riêng cho cậu. Và tất nhiên Colin sẽ hỗ trợ.
Cậu nghĩ sao?
Tuần sau sẽ có nhân viên chip âm thanh,
nên xong phần nhạc. Tất cả là nội bộ.
Vậy nói đi. Cậu thấy thế nào?
Không.
Ý tôi là, có. Tôi muốn làm game này, nhưng tôi chỉ...
Tôi chỉ nghĩ là tôi cần...
Tôi cần viết theo cách hiểu của tôi.
Anh biết đấy, chỉ một mình tôi. Ở nhà.
Ở nhà. Một mình cậu?
Phải, chỉ là mọi thứ đều ở trong đầu tôi,
và tôi nghĩ nếu để người khác vào đó,
mọi thứ sẽ chỉ trở nên, tôi không biết nữa, căng thẳng?
"Căng thẳng"?
Nhưng tôi biết tôi có thể truyền tải thật chính xác.
Nội dung cuốn sách.
Anh biết đấy, những cốt truyện đa chiều. Những thực tại song song.
- Nhưng đó vẫn là game chứ hả? - Tôi hiểu rồi.
Anh bạn đây là một thợ thủ công.
Một ẩn sĩ cô độc. Tôi cũng vậy.
- Phải, nhưng... - Như tôi vẫn nói,
làm việc nhóm phù hợp với game hành động,
nhưng với một tác phẩm có chủ đề,
một chút điên rồ là thứ ta cần và thích hợp nhất khi chỉ có một cái đầu.
Timothy Leary, tranh luận The Doors of Perception sau đi...
Huxley chứ không phải Leary.
Nếu cậu định viết một mình,
quan trọng là phải ra mắt kịp đợt Noel.
Nên tôi cần bộ mã hoàn thành trước ngày 12/9.
- Được. - Không muộn hơn đâu.
Cậu hay nghe gì?
Để lấy cảm hứng.
Ồ, nhạc ấy hả?
Thompson Twins.
Lấy bút đi.
Bố đang rã đông thịt băm.
Cái này chẳng khác nào công nghệ ngoài hành tinh.
Hôm nay thế nào?
Tốt. Vâng, rất tốt.
Họ đã chấp nhận.
- Ồ, tuyệt quá nhỉ? - Vâng.
- Làm tốt lắm, con trai. - Tay bố dính nước thịt băm.
Đúng rồi.
Vậy, công việc sẽ thế nào? Con đến văn phòng của họ, hay...?
Không, con viết ở đây.
- Một mình con? - Vâng.
Và...
Đó là cách tốt nhất để làm thứ này chứ?
Tại sao lại không?
Vâng, phần đồ họa rõ ràng là ấn tượng, Robin,
nhưng câu hỏi lớn ở đây là, cách chơi game thì thế nào?
Vâng, phải nói là cách chơi cũng ấn tượng không kém.
Đây là game của Colin Ritman, nên chúng ta kỳ vọng cao hơn một chút,
nhưng ngay cả xét theo trình độ của anh ấy thì vẫn thực sự rất ấn tượng.
Game tương đối khó, có một đường cong học tập khá lớn,
nên bạn sẽ chết rất nhiều và phải chơi lại nhưng tôi không quá bận tâm với điều đó.
Vậy là nghe khá tuyệt, nhưng anh đánh giá sao?
Bốn trên năm sao. Colin Ritman lại tiếp tục thành công.
- Vậy là không thật hoàn hảo. - Vâng, đâu có gì là hoàn hảo.
Vậy là tôi đã ở đó, và có Colin Ritman...
"Colin Ritman người thật," tôi chắc là cậu đã gọi như vậy.
Vâng, chính xác. Và ông Thakur đã đề nghị với tôi cơ hội làm việc ở đó
trong văn phòng của họ, bên cạnh Colin.
Và tôi chỉ...
- Tôi không biết nữa. Việc đó quá... - Quá gì?
Quá tốt để là sự thật.
- Tôi đã từ chối. - Cậu "từ chối"?
Vâng, không phải từ chối toàn bộ,
chỉ là không làm việc ở đó, dưới sự kiểm soát của họ.
Không biết xuất phát từ đâu, tôi đã "từ chối"
và thế là phải giải thích bằng cách nói rằng tôi thích làm việc một mình.
Tôi không hề biết điều gì đã thôi thúc tôi nói như vậy.
Nghe như cậu đã tự tin hơn nhiều. Tôi nghĩ đó là một dấu hiệu khả quan.
Vâng, họ vẫn cho phép tôi làm game đó, nên...
Làm tốt lắm, Stefan. Tuyệt quá rồi. Tuyệt lắm.
Chị nói giống như bố tôi vậy.
Ồ.
Xin lỗi.
Đôi khi ông ấy làm tôi phát cáu.
Như chuyện này... bây giờ tôi đã ổn,
tôi không hiểu vì sao tôi vẫn phải tiếp tục đến những buổi gặp này.
Cảm giác giống như, tôi không biết nữa, tôi đang bị giám sát.
Có lẽ cậu đang cảm thấy phiền muộn vì ngày giỗ sắp đến gần.
Đây là thời điểm khó khăn trong năm đối với cậu. Ta không thể xem nhẹ điều đó.
Cậu có muốn nói về chuyện đã xảy ra với mẹ cậu không?
Nhắc lại chuyện cũ có thể giúp ích. Kể cả khi cậu cảm thấy như đã nói mãi rồi.
Cậu có thể khám phá ra điều gì mới.
Tôi cứ nghĩ mãi về sáng hôm đó.
Hồi tưởng lại.
Thỏ.
Đó là tại Thỏ.
Là con thú bông ngu ngốc mà mẹ tôi làm từ khi tôi mới sinh.
Tôi luôn mang nó theo khắp nơi.
Tôi nghĩ bố tôi cho rằng như vậy thật ẻo lả.
Phải, vậy thì sao, Thỏ là đồ chơi thôi mà.
Ông ấy và mẹ tôi vẫn hay cãi vã về chuyện đó.
Đến năm tuổi thì thằng bé phải ngừng chơi búp bê rồi.
Tôi biết ông ấy mang Thỏ đi và giấu ở đâu đó.
Sáng hôm đó, mẹ tôi đi thăm ông bà.
Tôi phải đi cùng mẹ, nhưng tôi không tìm thấy Thỏ ở đâu cả.
Tôi không chịu đi mà không có nó.
Thôi nào, Stefan, ta sẽ muộn mất.
Con có đi hay không?
Không!
Nhanh lên nào. Em sẽ phải bắt chuyến 8:45.
Nên tôi đã làm mẹ bị muộn.
Tại tôi mà mẹ phải đi chuyến tàu sau. Là tại tôi.
Stefan, cậu bao nhiêu tuổi khi chuyện đó xảy ra?
Năm tuổi.
Cậu mới năm tuổi.
Và cậu đâu thể biết được gì.
Stefan.
Cậu đâu thể biết được gì.
Dịch vụ Cấp cứu cho biết chuyến tàu 8:45 đã trật đường ray ở tốc độ cao
bên ngoài Nhà ga Queenstown Road.
Trong khi con số thương vong vẫn tiếp tục tăng,
cảnh sát giao thông đã mở cuộc điều tra, nhưng nguyên nhân vẫn chưa được làm rõ.
Tôi căm ghét ông ấy vì chuyện đó.
Quá khứ không thể thay đổi được, Stefan.
Dù có đau đớn đến thế nào, chúng ta cũng không thay đổi được điều gì,
chúng ta không thể lựa chọn khác, bằng nhận thức muộn màng.
Chúng ta đều phải học cách chấp nhận điều đó.
Cậu hãy nhớ. Mỗi khi nào cần tôi, hãy cứ nhấc điện thoại lên.
Cậu biết số của tôi rồi đấy.
CUỘC ĐỜI JEROME F DAVIES
Cảm ơn.
CUỘC ĐỜI JEROME F DAVIES
ÂM MƯU TẨY NÃO
THÁNG BẢY
NHÀ KHOA HỌC VIÊN CHỨC CHÍNH PHỦ
ĐƯỜNG TÁCH ĐÔI BẠN ĐÓNG BĂNG
NGÀY 17 THÁNG 7
NGÀY BA THÁNG 8
NGÀY 20 THÁNG 8
ĐÁNH XIN LỜI KHUYÊN
ĐÁ VÀNG CON ĐƯỜNG ĐỎ
ĐÁNH? CÓ KHÔNG
PHẢI TRÁI KẾT THUC
Stefan?
Nghe này, bố định đến quán rượu ăn trưa.
- Nếu con muốn đi cùng. - Con không sao.
- Con chưa ăn sáng. - Bố, con không sao.
Mọi chuyện ổn chứ?
CHẠY
Stefan, bố lo lắm, con ở lì trong phòng mấy tuần rồi.
Stefan?
Con nói gì đi.
Bố không thể giúp nếu con cứ ngồi yên không nói gì!
Stefan, con làm cái quái gì vậy? Đó là toàn bộ công sức của con!
Mọi chuyện ổn chứ?
CHẠY
Stefan, bố lo lắm, con ở lì trong phòng mấy tuần rồi.
Stefan?
Con nói gì đi?
Bố không thể giúp nếu con cứ ngồi yên không nói gì!
Khốn kiếp, bố biến đi!
Con xin lỗi.
Con... Con chỉ...
- Con bị căng thẳng. - Con lấy áo khoác đi.
Chúng ta sẽ đi ăn trưa.
- Con cần làm cho xong cái này. - Chúng ta sẽ đi ôtô.
Chúng ta đến rồi.
Đây là nhà bác sĩ Haynes.
- Bố nói chúng ta đi ăn trưa mà. - Con cần nói chuyện với cô ấy.
Con đang bị áp lực.
Con không ngủ, con không ăn.
Bố lo cho con, được chứ?
Bố nghĩ hoạt động lành mạnh nhất là nói ra bất kỳ lo lắng nào của con
thay vì cứ dồn nén trong lòng.
Không rõ có phải vì hạn cuối đó không. Nhưng đầu óc tôi cứ rối loạn.
Tôi cứ thấy những giấc mơ như thật đó. Suy nghĩ những thứ kỳ quặc.
Những thứ như thế nào?
- Giống như tôi không thể kiểm soát. - Kiểm soát gì?
Mọi thứ, những thứ nhỏ xíu, những quyết định lặt vặt.
Ăn gì vào bữa sáng. Nghe loại nhạc gì.
To tiếng với bố tôi hay...
Cậu cảm thấy không phải cậu đưa ra quyết định?
Tôi cảm thấy tôi không tác động đến chúng. Như thể là một người khác.
Cậu không nghe thấy những giọng nói hay...?
Không có giọng nói, nhưng có thứ gì đó.
Tôi không biết nữa, một cơn bốc đồng.
Tôi chắc chắn là có.
Được rồi. Việc cậu nhận thức được trạng thái tâm lý của mình
thực ra là điều có thể yên tâm.
Nhưng nghe có vẻ như cậu bắt đầu có hiện tượng phân liệt
nên chúng ta sẽ muốn ngăn chặn từ sớm
trước khi cậu bắt đầu thực sự hình thành ảo giác.
Mặc dù tôi nghĩ vẫn chưa đến mức đó.
Chúng ta không thể coi nhẹ việc
ngày giỗ của mẹ cậu sắp đến gần.
Vì chúng ta biết đó là một yếu tố gây căng thẳng.
Với lưu ý đó,
tôi nghĩ quan trọng là cậu phải kiên trì dùng thuốc,
ít nhất trong vài tháng tới.
Tôi sẽ tăng liều lên một chút.
Stefan.
Đừng nghĩ đây là một bước lùi.
Cậu không đơn độc. Chúng ta sẽ cùng cố gắng.
Một người vì mọi người, và mọi người...
Vì một người.
Nếu có chuyện gì xảy ra, cứ gọi cho tôi. Cậu biết số của tôi rồi đấy.
PHÒNG 3 BÁC SĨ R HAYNES
- Thế nào hả con? - Cũng ổn.
BỐN THÁNG SAU
Vậy Bandersnatch. Có đáng chơi không?
Ước gì tôi có thể nói vậy nhưng nó khá thất vọng.
Như thể người sáng tạo đã bỏ cuộc giữa chừng và chuyển sang chế độ tự động.
Nếu có cơ hội thứ hai trong cuộc đời, tôi hy vọng họ sẽ lựa chọn khác
nhưng đáng buồn là không thể có được.
Họ không thể có cơ hội thứ hai. Các bạn hiểu chứ?
- Vậy đánh giá của anh? - Hai sao rưỡi trên năm.
Thất vọng.
Ôi trời. Chà, hy vọng tuần sau
sẽ có sản phẩm tốt hơn khiến anh có hứng thú, Robin.
Mình phải làm lại.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
BA TUẦN SAU
NGÀY 12 THÁNG 9
NGÀY GIAO SẢN PHẨM
Trông được đấy.
May là đã tăng gấp đôi tiền quảng cáo.
ĐẶC VỤ NGHI NGỜ BẠN
LÙI LẠI (GIẾT ĐẶC VỤ)
Không thể nào...
Stefan, anh bạn. Hôm nay là hạn cuối. Cậu đã nói là ổn định mà.
- Đúng vậy, tôi chỉ... - Chỉ làm sao?
- Cậu thêm một hướng mới à? - Nhánh âm mưu chính phủ.
Một dòng thời gian phụ trong cuốn tiểu thuyết.
Jerome F. Davies sa đà vào thuyết âm mưu.
- Trước hay sau khi hóa điên? - Tôi tưởng đã xử lý được hết sự cố.
Nếu là một thứ cậu mới thêm vào, thì cứ xóa nó đi.
- Không, nó quan trọng đấy. - Stefan, anh bạn. Hạn cuối là hôm nay.
Tôi cần hết cuối tuần thôi. Tôi có thể thêm hướng này.
- Nó đã đủ phức tạp rồi. - Chỉ hết cuối tuần thôi. Làm ơn.
- Sáng sớm thứ Hai. - Sáng sớm.
Được rồi.
Chết tiệt, tôi phải đi đây, đi gặp hội John Menzies.
Đừng làm hỏng nữa đấy. Có rất nhiều người kỳ vọng vào nó.
Tôi biết.
Này. Cho cậu đấy.
- Cái gì vậy? - Tôi thu lại trên tivi đấy.
Phim tài liệu về Jerome.
Có thể cho cậu chút cảm hứng. Khi nào làm việc thì bật lên xem.
CUỘC ĐỜI JEROME F DAVIES
Tối nay con định xem phim à?
Sugar Puffs của Quaker.
Nói họ nghe về mật ong đi... Ngon tuyệt!
TRÍ TƯỞNG TƯỢNG JEROME F DAVIES
Khi đến gần cuối đời,
dường như hàng ngày Davies đều tự tiêm ma túy ảo giác.
Điều này, cùng với những nỗ lực
hoàn thành những cốt truyện phức tạp của Bandersnatch,
được cho là giọt nước làm tràn ly.
Ông bị ám ảnh với những biểu tượng kỳ quái
và những hạn chế đối với tự do ý chí của chính ông.
Trong ghi chép của mình, Davies nhiều lần phác họa một hình chạm khắc
mà ông tin là đại diện cho nhiều số mệnh, những thực tại có thể tách ra làm hai.
Đó là khởi đầu cho tình trạng hoàn toàn suy nhược thần kinh của ông.
Davies tin chắc ông không thể kiểm soát số mệnh của mình
vì vợ ông đang đầu độc ông bằng chất kích thích thần kinh
theo lệnh của ác quỷ Pax mang hình hài một con sư tử,
mà ông thấy trong mộng cảnh,
và sau này được đưa vào cuốn sách.
Chính điều này đã khiến ông giết bà ấy.
Ông chặt đầu bà ấy
và vẽ biểu tượng chạm khắc đó lên tường bằng máu của bà ấy.
Sau khi bị bắt, ông đã nói với cảnh sát
chúng ta cùng lúc tồn tại trong nhiều thực tại song song.
Mỗi thực tại tiềm ẩn một hướng hành động mà chúng ta thực hiện trong đời.
Dù chúng ta lựa chọn làm thế nào ở thực tại này,
thì vẫn còn một thực tại khác mà chúng ta làm điều ngược hoàn toàn,
khiến cho "tự do ý chí" trở nên vô nghĩa.
Chỉ là một ảo tưởng.
Nếu bạn đi theo dòng tư duy đó để đến được kết luận lôgic của nó,
bạn sẽ được giải phóng khỏi mọi tội lỗi từ hành động của mình.
Đó thậm chí không phải hành động của bạn.
Số mệnh của bạn đã được định đoạt, nó ở ngoài tầm tay của bạn.
Bạn chỉ là một con rối.
Bạn không có quyền kiểm soát.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Davies tin chắc ông không thể kiểm soát số mệnh của mình
vì vợ ông đang đầu độc ông bằng chất kích thích thần kinh.
Chính điều này đã khiến ông giết bà ấy.
Ông chặt đầu bà ấy
và vẽ biểu tượng chạm khắc đó lên tường bằng máu của bà ấy.
Sau khi bị bắt, ông nói với cảnh sát
chúng ta cùng lúc tồn tại trong nhiều thực tại song song.
Mỗi thực tại tiềm ẩn một hướng hành động mà chúng ta thực hiện trong đời.
Dù chúng ta lựa chọn làm thế nào ở thực tại này,
thì vẫn còn một thực tại khác mà chúng ta làm điều ngược hoàn toàn.
HẾT BỘ NHỚ
Nếu bạn đi theo dòng tư duy đó để đến được kết luận lôgic của nó,
bạn sẽ được giải phóng khỏi mọi tội lỗi từ hành động của mình.
Đó thậm chí không phải hành động của bạn.
Bạn không thể kiểm soát.
Số mệnh của bạn đã được định đoạt, nó ở ngoài tầm tay của bạn.
Vậy tại sao lại không giết người chứ?
Có lẽ số phận muốn như vậy.
Bạn chỉ là một con rối.
Bạn không có quyền kiểm soát.
SÁCH HƯỚNG DẪN VIẾT GAME PHIÊU LƯU
Stefan?
Phải, vậy thì sao, Thỏ là đồ chơi thôi mà.
Thứ đồ chơi em bé mà nó mang đi khắp nơi.
Nó mới năm tuổi.
Năm tuổi thì thằng bé phải ngừng chơi búp bê rồi.
- Đâu phải búp bê. - Nó mà mang đến đó,
anh sẽ lại phải nghe bố em giảng một bài
- về nuôi con tùy tiện. - Ôi, vì Chúa.
Xin lỗi em, anh sẽ phải tìm cách xử lý chuyện này.
Không!
Là kẻ nào làm như vậy với ta?
Ta biết là có kẻ nào đó.
Ai ở đó?
Ngươi là ai?
Cho ta một dấu hiệu đi.
Thôi nào, nếu có ai ở đó, cho ta một dấu hiệu đi.
Cho ta một dấu hiệu đi?
Ta biết là có ai đó. Khốn kiếp, cho ta một dấu hiệu đi.
TÔI ĐANG THEO DÕI ANH TRÊN NETFLIX.
Quỷ thần ơi.
TÔI QUYẾT ĐỊNH CHO ANH.
Ai...? Netflix là cái quái gì?
Cái đó nghĩa là gì chứ?
ĐÓ LÀ MỘT NỀN TẢNG GIẢI TRÍ TRỰC TUYẾN
TỪ ĐẦU THỂ KỶ 21.
Ta không hiểu cái đó nghĩa là gì.
Ngươi nói chẳng có lý gì cả. Ngươi có thể nói cho hợp lý không?
NÓ GIỐNG TV, NHƯNG LÀ TRỰC TUYẾN.
TÔI KIỂM SOÁT NÓ.
Ta không hiểu. Ta không hiểu.
INTEGER NGOÀI PHẠM VI
Con nói chuyện với ai vậy?
Nghe điên rồ lắm.
Cứ nói bố nghe đi.
Một kẻ đến từ tương lai đang kiểm soát con.
Cái gì?
Một kẻ đến từ tương lai đang kiểm soát con.
- Bố gọi cho bác sĩ Haynes nhé? - Vâng.
Vậy là một ai đó trên Netflix đang kiểm soát cậu.
- Netflix là gì? Một hành tinh à? - Tôi không biết.
Kiểu như một hình thức giải trí của tương lai.
Như game máy tính?
Tôi không biết nữa.
Họ nói nó đến từ thế kỷ 21.
Được rồi, chúng ta hãy cố gắng phân tích một cách lôgic,
để xem liệu chúng ta có thể xác định đây là thực tại hay ảo giác.
- Đó không phải ảo giác. - Được rồi, cùng xem nào.
Được.
Vậy là tất cả những chuyện này xảy ra là để giải trí cho một ai đó.
Một người đang kiểm soát cậu.
Vậy tại sao cậu không ở trong một khung cảnh mang tính giải trí hơn?
- Ý chị là gì? - Nhìn cậu đi.
Cậu đang ở một căn phòng nhỏ bình thường, ở một phần thế giới bình thường,
nói chuyện với một phụ nữ bình thường.
Nếu đây là giải trí, rõ ràng cậu phải làm cho nó thú vị hơn.
Thêm vào một chút cảnh hành động, phải vậy không?
Ý tôi là, chẳng phải cậu sẽ muốn cho thêm một chút cảnh hành động
nếu cậu đang xem cái này trên tivi sao?
Xông vào đi.
Cậu con trai cưng của mẹ.
Cậu còn chờ gì nữa?
Nào. Tôi thách cậu đấy.
Cắt!
Xin lỗi, anh không sao chứ?
Tôi...
Cửa sổ.
Tôi chỉ đang tìm cách mở cửa sổ. Để nhảy ra ngoài.
Anh không nhảy ra ngoài.
Không thể nhảy. Cửa sổ không mở được.
Trong kịch bản anh đâu nhảy ra ngoài, thấy không Mike?
Bây giờ là cảnh chiến đấu.
Mike?
Stefan.
Anh muốn ngồi xuống một lát không?
Gọi bác sĩ đến đây được không?
Đó là kết thúc của một dòng đời. Sao bạn không thử một thực tại khác?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho con, được chứ?
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Bố lo cho...
Motown của game máy tính.
Colin Ritman?
- Ta đã từng gặp. - Cậu trả lời sao?
Chút điên rồ là thứ ta cần.
Stefan, con nói gì đi?
Khốn kiếp, bố biến đi!
Con lấy áo khoác đi.
Đây là nhà bác sĩ Haynes.
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Con đang bị áp lực.
Con không ngủ, con không ăn.
Stefan, quay lại đây.
Stefan!
Colin!
Chào.
Bandersnatch thế nào rồi?
Không ổn.
Không ổn. Tôi thấy...mất phương hướng.
- Cậu bị rơi vào lỗ hổng. - Vào cái gì?
- Vào cuộc chiến trong đầu cậu. - Đúng. Chính xác là thế.
- Lát nữa cậu đi đâu không? - Không.
Vậy đi với tôi.
Stefan, đây là Kitty.
Và đây là Pearl.
Gia tài nhỏ của bố.
Stefan đang rơi vào lỗ hổng, Kit.
Tội nghiệp cậu ấy.
Anh sẽ giúp cậu ấy thoát ra chứ?
Ngồi đi.
Đây.
- Tôi chưa từng... - Thôi nào.
Cậu sẽ quen dần thôi.
Một cho cậu.
Một cho tôi.
- Cái gì vậy? - Nó sẽ cho cậu thấy được toàn cảnh.
- Tôi không biết nữa. - Nó sẽ giúp cậu hiểu ra.
Cậu có muốn thế không?
Đó là lựa chọn của cậu.
Tùy cậu quyết định. Đừng cảm thấy áp lực.
Được.
Làm thế này.
Giờ thì sao?
Giờ chúng ta đợi một lát thôi.
Người ta thường nghĩ chỉ có một thực tại
nhưng thực ra là có rất nhiều, đan xen như rễ cây.
Và những gì ta làm ở hướng này sẽ ảnh hưởng đến hướng khác.
Thời gian là một khái niệm ảo tưởng.
Họ nghĩ là không thể quay lại và thay đổi điều gì,
nhưng ta có thể, đó chính là hồi tưởng,
đó là lời mời gọi chúng ta quay lại và lựa chọn khác.
Khi ta đưa ra quyết định, ta nghĩ đó là của ta, nhưng không phải.
Là linh hồn ngoài kia kết nối với thế giới của chúng ta
đã quyết định những gì chúng ta làm
và chúng ta chỉ việc chạy theo.
Gương cho phép ta du hành xuyên thời gian.
Chính phủ giám sát người dân,
họ thuê người để giả làm người thân của ta,
họ cho thuốc vào đồ ăn của chúng ta và quay phim chúng ta.
Mỗi game đều có những thông điệp.
Như Pac-Man, cậu biết PAC nghĩa là gì không?
P-A-C: "Lập trình và Kiểm soát."
Pac-Man là kẻ lập trình và kiểm soát, toàn bộ game đó là một phép ẩn dụ,
anh ta nghĩ mình có tự do ý chí nhưng thực ra bị kẹt trong mê cung,
trong hệ thống, anh ta chỉ biết há mồm ăn,
bị ác quỷ săn lùng, và có lẽ chỉ là tự hoang tưởng,
và kể cả nếu thoát được bằng cách chui ra từ một đầu mê cung,
thì chuyện gì xảy ra?
Anh ta chui ngay vào từ đầu kia.
Ho nghĩ đó là game vui vẻ,
nhưng vui vẻ gì đâu, đó là một thế giới ác mộng chết tiệt,
và tồi tệ nhất, đó là thực tế và ta sống trong đó.
Tất cả là mật mã.
Nếu nghe kỹ, cậu sẽ nghe thấy những con số.
Có một lưu đồ vũ trụ để xác định những nơi cậu có thể và không thể đến.
Tôi đã cho cậu kiến thức. Tôi đã giải thoát cho cậu.
Cậu hiểu chứ?
Có lẽ.
Có. Đại loại thế.
Tôi sẽ cho cậu thấy tôi muốn nói gì. Đi với tôi.
Chúng ta đang ở một hướng.
Ngay lúc này, tôi và cậu.
Và không quan trọng một hướng kết thúc như thế nào.
Quan trọng là các quyết định của chúng ta trong đó ảnh hưởng đến toàn cục ra sao.
Cậu có tin tôi không?
Tôi không biết nữa.
Tôi sẽ chứng minh.
Một trong hai ta sẽ nhảy xuống.
Xuống dưới kia.
Anh sẽ chết. Anh sẽ chết.
Không quan trọng vì vẫn còn những dòng thời gian khác, Stefan.
Cậu đã chứng kiến Pac-Man chết bao nhiêu lần rồi?
Anh ta không bận tâm.
Anh ta cứ thế tiếp tục lại.
Một trong hai ta sẽ nhảy, vậy là ai đây?
Gió trên này mát thật.
Nào, vậy ai trong hai ta sẽ nhảy?
Tôi sẽ nhảy.
Phong cách đấy.
BỐN THÁNG SAU
BANDERSNATCH (TUCKERSOFT, 6,95 BẢNG)
Vậy Robin, Bandersnatch có gì hay không?
Điều này thật khó nói, vì như cô có thể đã biết
tác giả gốc của game này đã chết sau một tai nạn thảm khốc.
- Đúng vậy. - Nhưng đây không phải một game hay.
Có vẻ một người khác đã làm vội cho xong nên nó thật rời rạc và mâu thuẫn.
Và thừa thãi, kinh khủng, bạo lực, lộn xộn, kỳ quặc,
tồi tệ, rùng rợn, đen tối, ảm đạm và ghê sợ...
Hoạt động lành mạnh nhất là nói ra bất kỳ lo lắng nào của con
thay vì cứ dồn nén trong lòng.
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Hoạt động lành mạnh nhất là nói ra bất kỳ lo lắng nào của con
thay vì cứ dồn nén trong lòng.
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Hoạt động lành mạnh nhất là nói ra bất kỳ lo lắng nào của con
thay vì cứ dồn nén trong lòng.
Con cần nói chuyện với cô ấy.
Cậu đã chứng kiến Pac-Man chết bao nhiêu lần rồi?
Anh ta không bận tâm.
Anh ta cứ thế tiếp tục lại.
Một trong hai ta sẽ nhảy, vậy là ai đây?
Gió trên này mát thật.
Nào, vậy ai trong hai ta sẽ nhảy?
Anh nhảy đi.
Hợp lý đấy.
Hẹn gặp lại.
Colin đâu rồi?
Chúng ta đến rồi.
- Colin đã nhảy và con không ngăn anh ấy. - Stefan...
có lẽ là con không khỏe.
Hãy vào nói chuyện với bác sĩ Haynes.
Làm ơn đi.
Được rồi.
Những thứ như thế nào?
Ăn gì vào bữa sáng. Nghe loại nhạc gì.
Có nên cắn cái móng tay chết tiệt.
- Cậu cảm thấy không phải cậu... - Đưa ra quyết định đó,
và ta đã nói chuyện này rồi. Chắc chắn là vậy.
Và chị bảo tôi cảm thấy có lỗi với mẹ tôi.
Và có, tôi vẫn đang uống thuốc, được chứ?
Nên cứ kê cho tôi cái đơn thuốc chết tiệt đi.
Chúng ta in băng không kịp luôn. Ai cũng muốn chơi game của Colin Ritman.
- Colin đâu rồi? - Mất tích rồi.
Chắc là trốn đi Amsterdam kiếm chỗ làm vườn,
nếu cậu hiểu. Anh ta sẽ quay lại.
LÙI LẠI [ GIẾT ĐẶC VỤ ]
Này, hôm nay là hạn cuối.
Hết cuối tuần thôi. Tôi có thể thêm hướng này.
Đừng làm hỏng nữa đấy. Có rất nhiều người kỳ vọng vào nó.
Tôi biết.
Colin muốn tôi đưa cái này cho anh. Để anh lấy cảm hứng.
Davies tin chắc ông không thể kiểm soát số mệnh của mình.
Nếu bạn đi theo dòng tư duy đó để đến được kết luận lôgic của nó,
bạn sẽ được giải phóng khỏi mọi tội lỗi từ hành động của mình.
Thậm chí không phải bạn hành động.
Bạn không thể kiểm soát.
Số mệnh của bạn đã được định đoạt.
Vậy tại sao lại không giết người chứ?
Bạn không có quyền kiểm soát.
SÁCH HƯỚNG DẪN VIẾT GAME PHIÊU LƯU
Là kẻ nào làm như vậy với ta?
Ta biết là có kẻ nào đó.
Ai ở đó? Ngươi là ai?
Cho ta một dấu hiệu đi.
Thôi nào, nếu có ai ở đó, cho ta một dấu hiệu đi.
Cho ta một dấu hiệu đi?
Ta biết là có ai đó. Khốn kiếp, cho ta một dấu hiệu đi!
Stefan?
- Con làm gì vậy? - Con không biết.
Stefan, con làm bố lo đấy.
- Con không kiểm soát được. - Con đang nói gì vậy? Stefan?
- Con đang bị kiểm soát. - Stefan! Stefan? Dừng lại đi.
Con cần bình tĩnh lại. Thở đi, và bình tĩnh lại.
Hít vào bằng mũi. Thở đi.
Hít vào bằng mũi và thở ra.
Hít vào, Stefan, và thở ra.
Bình tĩnh, Stefan.
Tránh xa con ra! Con xin bố.
Tránh xa con ra mau. Con không kiểm soát được.
- Stefan, làm ơn. - Bố, làm ơn tránh xa con ra.
Con không kiểm soát được. Xin bố...
- Stefan. - Con không kiểm soát được.
Tôi phải làm gì?
Được rồi.
- Alô? - Cậu đây rồi, anh bạn thiên tài.
Thế nào rồi?
Nghe này, Colin vẫn đang đi khám phá chiều không gian khác,
anh ta không thể giúp tôi nên tôi cần bộ mã. Sáng sớm thứ Hai như cậu nói.
Quảng cáo ra rồi, tôi cũng đã đặt xưởng in.
Chúng ta sẽ mất hàng đống tiền nếu cậu không kịp giao sản phẩm đấy.
Tôi cần vào cuối ngày hôm nay. Có được không?
Stefan?
Alô? Cậu nói đi.
Trước khi tôi tự suy diễn.
Cuối ngày hôm nay sẽ xong chứ?
- Tất nhiên. - Tốt.
Cuối ngày hôm nay, không muộn hơn. Chào nhé.
Colin đâu rồi? Anh ấy đâu?
Anh ấy đâu?
- Gì vậy? - Là bạn gái Colin.
Kitty. Chúng ta đã gặp rồi.
Hồi cô còn để tóc xanh. Satpal, tôi sẽ lo việc này.
- Colin ở đâu? - Cô phải nói tôi biết chứ.
Anh ấy mất tích rồi.
Tôi biết nhưng anh ta đã từng làm vậy rồi.
Không phải kiểu này. Anh gặp anh ấy lần cuối khi nào?
Khi anh ấy đưa tôi cuốn băng cho Stefan.
Stefan là ai?
Kệ Stefan đi, cậu ấy phải làm việc.
Stefan là ai?
Anh là Stefan?
Phải. Chúng ta đã gặp rồi.
Chưa đâu.
Anh biết Colin ở đâu không?
Tôi vừa ở văn phòng và Satpal nói anh là người cuối cùng thấy anh ấy.
Nếu anh biết anh ấy ở đâu, làm ơn nói tôi biết.
Không, tôi xin lỗi, tôi không biết.
Tôi không biết điều gì cả.
Được rồi.
Vậy nếu anh nghe tin gì của Colin,
- bảo anh ấy gọi cho Kitty nhé. - Được. Tôi phải đi.
Và vì vậy các nhà tương lai học tin rằng
bạn sẽ có thể chơi game của tương lai ở bất cứ đâu.
Trên xe buýt, hay tàu điện ngầm, trên lòng bàn tay.
- Crispin? - Cảm ơn, Leslie.
Hôm qua, sau nhiều tuần tranh cãi và suy đoán,
công ty game Tuckersoft đã tuyên bố tiến hành thủ tục thanh lý phá sản.
Vậy đã có vấn đề gì?
Chỉ sáu tháng trước, Tuckersoft còn đang bay cao,
với một chuỗi sản phẩm đứng đầu các bảng xếp hạng
và tạo nên nhiều kỳ vọng cho đợt phát hành lớn dịp Noel, Bandersnatch.
Nhưng Bandersnatch không thể ra mắt,
sau khi người sáng tạo của game bị bắt và bị cáo buộc giết người,
Stefan Butler 19 tuổi,
bị buộc tội giết bố mình
sau một cơn chấn động tâm lý.
Điều này dấy lên những hoài nghi
về phán đoán của ông chủ Tuckersoft, Mohan Thakur.
Ý tưởng làm một mình là của cậu ta. Quyết định của cậu ta.
Tôi đâu thể biết là cậu ta không đủ sức.
Tôi biết bố cậu ta đã chết, mong ông ấy yên nghỉ, nhưng tôi cũng là nạn nhân.
Chúng ta hãy đừng quên điều đó.
Nhưng còn một thiên tài khác ở Tuckersoft cũng đang là trung tâm của một bí ẩn.
Lập trình viên trứ danh Colin Ritman vẫn đang mất tích,
sau khi biến mất không dấu vết ngay trước vụ giết người.
Tại phiên xét xử, Butler phủ nhận mọi dính líu
đến việc Ritman bất ngờ biến mất,
khẳng định anh ta đã thấy Ritman tự tử trong một mộng cảnh.
Ngày hôm nay, Tuckersoft đã đóng cửa vĩnh viễn.
Và không có dấu hiệu nào của Bandersnatch.
Tôi phải làm gì?
Cậu đã chứng kiến Pac-Man chết bao nhiêu lần rồi?
Anh ta không bận tâm. Anh ta cứ thế tiếp tục lại.
Colin Ritman.
- Chúng ta đã từng gặp. - Chưa.
Chúng ta đã gặp. Tôi đã nói với cậu là tôi sẽ gặp lại cậu. Và tôi đã đúng.
Chúng ta sẽ muộn mất.
- Con có đi hay không? - Không!
Chuyến tàu 8:45 trật đường ray...
Cút đi! Con không kiểm soát được.
- Chúng ta sẽ cùng cố gắng. - Hôm nay là hạn cuối.
- Hết cuối tuần thôi. - Có lẽ là chút cảm hứng.
Bạn chỉ là con rối.
Vậy sao không giết người?
Khốn kiếp, cho ta dấu hiệu đi!
Stefan?
Tôi phải làm gì?
Ôi, Chúa ơi, thật sao?
Văn phòng bác sĩ Haynes.
Bác sĩ Haynes có ở đó không?
Không, cô ấy đang gặp khách hàng.
Anh có muốn đặt lịch hẹn không?
Tôi có thể đặt lịch cho anh vào sáng sớm mai.
Vâng.
- Vậy anh tên là...? - Stefan Butler.
Khốn kiếp, máy bận rồi.
Có lẽ cậu ta đã rút dây điện thoại.
- Tôi hay làm thế. - Anh hay làm thế hả?
Tôi sẽ nhớ kỹ.
Nghe này, cứ để cậu ấy thoải mái.
Có lẽ cậu ta đang tập trung.
Được rồi.
Tôi sẽ cho cậu ta thêm 24 tiếng.
Còn bố cậu thế nào?
Ông ấy đi thăm em gái. Cô ấy ở miền nam nước Pháp, nên...
Vậy chỉ còn mình cậu với đống máy móc.
Thực ra cũng khá ổn.
Khi không có ông ấy.
Giờ tôi có thể làm việc với một ý thức mục đích thực sự.
Game của tôi thực sự đã có một chút đột phá.
Trước đó có lẽ tôi bị bế tắc nhưng giờ tôi đã tìm ra.
Vậy là cuối cùng cậu đã hoàn thành?
Hoàn thành, giao sản phẩm, mọi thứ.
Tôi đã cố gắng cho người chơi quá nhiều lựa chọn.
Nên tôi đã quay lại và lược bỏ rất nhiều phần.
Giờ họ bị ảo tưởng về tự do ý chí, nhưng thực ra tôi mới quyết định cái kết.
Và đó có phải cái kết có hậu không?
Tôi nghĩ vậy.
Vậy thì tuyệt quá.
Vậy Bandersnatch? Có đáng chơi hay không?
Có, có và có. Nó đã bao quát mọi tình huống.
Một game hoàn hảo.
Chà, lần đầu tiên đấy. Vậy đánh giá của anh...
Đánh giá của tôi là năm sao trên năm. Xuất sắc.
Đó là game Bandersnatch được đánh giá trên TV vào năm 1984.
AYESHA KASHANI PHÓNG VIÊN
Nhưng ngay sau khi phát hành, một bí mật đen tối đã lộ ra.
Tác giả Stefan Butler bị phát hiện là đã giết chính người bố của mình.
Game bị ngừng bán và toàn bộ số băng bị tiêu hủy.
Trong một động thái rất có thể sẽ gây tranh cãi,
một lập trình viên muốn làm lại game này cho thế hệ mới.
Ngày trước bố tôi cũng là một lập trình viên,
và tôi tìm thấy game của Stefan trong một cái thùng,
tôi đã chạy thử trên máy giả lập, RetroArch.
Và tôi thấy nó vô cùng đột phá.
Tôi hiểu vì sao lại có tranh cãi
về việc làm lại game này,
nhưng ý tưởng tự do ý chí là rất hấp dẫn.
Ngày nay, các cốt truyện tương tác như vậy có nhiều trên TV, laptop,
điện thoại, nên tôi muốn phát triển nó cho nền tảng TV trực tuyến.
Có tin đồn nền tảng đó là Netflix.
Tôi không được phép bình luận về tin đồn.
BỊ PAX BẮT BỊ CHÍNH PHỦ BẮT
KẾT THÚC CÓ KHÔNG
CHẠY BANDERSNATCH
NGÀY 9 THÁNG 7 NĂM 1984
Ôi, khốn kiếp!
ĐÁNH GIÁ NÂNG CAO
Đó là kết thúc của một dòng đời. Sao bạn không thử một thực tại khác?
Cậu có muốn nói về chuyện đã xảy ra với mẹ cậu không?
Tôi không tìm thấy Thỏ ở đâu cả.
- Con có đi hay không? - Không!
Chuyến tàu 8:45 trật đường ray...
- Nó cần dừng chơi búp bê. - Đâu phải búp bê.
Xin lỗi em, anh sẽ phải xử lý chuyện này.
SÁCH HƯỚNG DẪN VIẾT GAME PHIÊU LƯU
NHẬP MẬT KHẨU
CỬA ĐƯỢC MỞ KHÓA
Stefan?
Con đang làm gì ở đây?
Con đi tìm nó.
Đi đi.
Mang nó đi.
Con mang nó về chỗ của nó đi.
Đi.
Con không cần nó đâu.
Ngày mai chúng ta sẽ tìm Thỏ.
Con tìm thấy rồi!
Tuyệt!
Được rồi, chúng ta sẽ lỡ chuyến tàu 8:30.
Chúng ta sẽ phải đi chuyến 8:45. Cũng được thôi.
Nào, con đi chứ?
Cậu ấy chết rồi.
Tôi không hiểu. Cậu ấy vừa mới ngồi đó.
Chúng tôi đang nói chuyện. Cậu ấy chỉ nhắm mắt một vài lần.
Cậu ấy chỉ nhắm mắt.
Cậu ấy chỉ nhắm mắt thôi mà.
Tôi rất tiếc.
NHẬP MẬT KHẨU
Colin Ritman?
- Chúng ta đã từng gặp. - Cút đi!
Đầu óc tôi cứ rối loạn.
Cậu rơi vào lỗ hổng.
Chính phủ giám sát người dân,
họ thuê người giả làm người thân của ta,
và cho thuốc vào đồ ăn.
Cậu biết PAC nghĩa là gì không? "Lập trình và Kiểm soát."
Đó là một thế giới ác mộng chết tiệt. Đó là thực tế và ta sống trong đó.
NHẬP MẬT KHẨU
PAC CỬA ĐƯỢC MỞ KHÓA
TÊN STEFAN HỌ BUTLER
P.A.C.S NGHIÊN CỨU LẬP TRÌNH VÀ KIỂM SOÁT
HỒ SƠ BỆNH NHÂN TUYỆT MẬT
NGÀY 3 THÁNG 7 NĂM 1984
S. BUTLER LIỀU 100ML
"CHẤN ĐỘNG TÂM LÝ"
S. BUTLER 20/1/70 CHẤN ĐỘNG TÂM LÝ
Đi nào, Stefan. Đi nào.
- Con có thể tìm Thỏ sau. - Không.
Stefan, đi theo mẹ nào.
Không!
Lẽ ra con không nên biết.
Bố, cái gì đây?
Bố xin lỗi.
Bố, bố là ai?
Nói con nghe đi.
Nói con nghe đi!
Là kẻ nào làm như vậy với ta?
Ta biết là có kẻ nào đó.
Ai ở đó? Ngươi là ai?
Cho ta một dấu hiệu đi.
Thôi nào, nếu có ai ở đó, cho ta một dấu hiệu đi.
Cho ta một dấu hiệu đi?
Ta biết là có ai đó. Khốn kiếp, cho ta một dấu hiệu đi.
PACS NGHIÊN CỨU LẬP TRÌNH VÀ KIỂM SOÁT
Sao vậy?
Stefan, sao vậy?
Tôi biết ông đang kiểm soát tôi.
Ông và Haynes. Tôi biết về PACS, cái thứ P.A.C.S. đó.
Tôi biết ông đã đánh thuốc tôi, tôi biết ông đã quay phim tôi
và giờ ông còn gửi tin nhắn vào máy tính của tôi.
Stefan, con đang bị bệnh.
Chúng ta cần đến gặp bác sĩ Haynes để xem cô ấy giúp được gì.
Tôi biết ông đang làm gì với tôi.
Tôi biết.
Hãy nhớ, Stefan. Mỗi khi nào cần tôi.
Cậu biết số của tôi rồi.
- Cậu sẽ được nghe đầu tiên ở đây. - Lấy bút đi.
Nếu nghe kỹ, cậu sẽ nghe thấy những con số.
- Quá gì? - Quá tốt để là sự thật.
Chị nói như bố tôi vậy.
Ồ.
Năm tuổi.
Cậu mới năm tuổi.
- Một người vì mọi người, và mọi người... - Vì một người.
Hãy nhớ, Stefan. Mỗi khi nào cần tôi.
Cậu biết số của tôi rồi.
Số? Số là gì nhỉ?
Hai. Không. Năm.
Bốn, một.
Hãy nhớ.
- Hai. Không. Năm. - Bốn, một.
Số điện thoại bạn vừa gọi không tồn tại.
Vui lòng kiểm tra và thử lại.
Số điện thoại bạn vừa gọi...
BANDERSNATCH (TUCKERSOFT, 6,95 BẢNG)
Vậy Bandersnatch? Đáng chơi hay không?
Vâng, trong game không có gì hấp dẫn
bằng câu chuyện đời thực rùng rợn đằng sau nó.
Như cô đã biết, Stefan Butler, chàng trai trẻ viết game này,
bị suy nhược thần kinh và đã giết bố mình.
Vâng, rất đáng buồn.
Và dường như bộ mã của game chưa hề được hoàn chỉnh
nhưng Tuckersoft vẫn cho phát hành.
Tôi biết đó không phải tội ác ngang giết người
nhưng vẫn là điều khá khó chấp nhận.
Đúng thế. Vậy đánh giá của anh?
Hai sao rưỡi trên năm. Cùng lắm chỉ có giá trị tò mò khó chịu.
Phải cố gắng nhiều hơn.
DEMO BANDERSNATCH STEFAN BUTLER